Како решити проблем са уносом вишенаменског рачунара на додир

Са растућом потражњом за новим технологијама, у процесу развоја производа на додир, величина капацитивних екрана осетљивих на додир је постајала све већа и већа, а употреба уређаја за писање сличних папиру и оловци постала је интуитивнија и практичнија. Најчешћи начин на који произвођачи подржавају функционалност оловке је активна или пасивна оловка. Активне оловке користе електронске компоненте које захтевају извор напајања и преносе сигнал до главног уређаја. Коришћење активне оловке може да подржи напредне функције као што су лебдење на екрану, детекција притиска, подршка тастерима и брисање. Пасивне игле користе проводне материјале, који су еквивалентни продужетку тела корисника. Капацитивна спојница руке корисника подржава пасивну оловку за слање сигнала када додирне екран. Не постоји активна комуникација између оловке и платформе домаћина, тако да је тежак проблем како разликовати прст од пасивне оловке.
У многим случајевима, нема потребе за додатним трошковима систему ако и активна и пасивна оловка могу постићи исте карактеристике. Додатне компоненте и захтеви за снагом активних оловки отежавају продају, док пасивне оловке са лошим перформансама и/или великим и гломазним главама стварају неприродно искуство рукописа. Због тога, ако је врх пасивне оловке 1 до 2 мм, корисников длан може да се наслони на екран када пише руком, одржавајући довољну брзину и тачност и обезбеђујући да тачка контакта буде тачно „тамо где мастило“ „мастила“ , Тада се корисничко искуство пасивне оловке може побољшати.
Да би се створила практична имплементација која подржава рад и прстима и пасивном оловком, мора се узети у обзир велики број различитих случајева употребе. На пример, програмери би требало да размотре колико брзо систем треба да се пребаци између откривања уноса прстом и оловком. Исто тако, они дефинишу како систем реагује када оловка додирне екран пре, после или истовремено са прстом/дланом. Други важни фактори укључују конфигурисање колико је оловка близу руке тако да се сигнал оловке више не детектује.
Најједноставнији и најдиректнији метод је да се користи струја коју првобитно носи људско биће, и да се интеракција између човека и рачунара изведе преко прста са све-у-једном машином на додир, како би се остварио практичан и згодан рад са екраном.
